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652 personaje(s) encontrado(s)

Vendido taoist 63d 12h 16m 22s
🗒 📜 26
WEMIX 500.00 (93.34 USD)
Taoist

LV.135

268,193

Black G11

Phys Atk 8,886
Spell Atk 8,535
Precision 2,971
Critico 2,345
Eva Critico 2,359
Evasion 2,637
Skill Dmg 177.6%
Skill Dmg Red. 183.5%
PvP Dmg 159.6%
PvP Dmg Red. 145.6%
[E] Spirits 16
[L] Spirits 3
[M] Spirits 0
[E] Skills 11
[L] Skills 1
[M] Skills 0
Reducc. Cooldown 4.0%
Éxito Aturdir 112.1%

NA032

Assets

Copper 369,201,406
Energy 5,863,948
Darksteel 321,090
Speedups 21,908
Ancient Coins 1,967,582
Dragon Coins 0

Piedras / orbes / piezas

💎 7
🪨 22
39
🔮 7
En venta lionheart 63d 12h 16m 33s
🗒 📜 8
WEMIX 190.00 (35.47 USD)
Lionheart

LV.112

172,203

Bloodknuckle

Phys Atk 5,587
Spell Atk 5,372
Precision 1,662
Critico 776
Eva Critico 987
Evasion 1,508
Skill Dmg 72.4%
Skill Dmg Red. 94.6%
PvP Dmg 84.0%
PvP Dmg Red. 90.5%
[E] Spirits 18
[L] Spirits 1
[M] Spirits 0
[E] Skills 12
[L] Skills 0
[M] Skills 0
Reducc. Cooldown 3.0%
Éxito Aturdir 66.1%

NA013

Assets

Copper 100,347,632
Energy 6,489
Darksteel 942,965
Speedups 829,509
Ancient Coins 539,068
Dragon Coins 0

Piedras / orbes / piezas

💎 13
🪨 31
27
En venta darkist 63d 12h 26m 6s
🗒 📜 8
WEMIX 150.00 (28.00 USD)
Darkist

LV.110

168,584

Shyvani I

Phys Atk 1,284
Spell Atk 4,897
Precision 1,653
Critico 943
Eva Critico 955
Evasion 1,551
Skill Dmg 96.5%
Skill Dmg Red. 76.4%
PvP Dmg 77.9%
PvP Dmg Red. 74.9%
[E] Spirits 17
[L] Spirits 1
[M] Spirits 0
[E] Skills 11
[L] Skills 0
[M] Skills 0
Reducc. Cooldown 0.0%
Éxito Aturdir 62.5%

EU021

Assets

Copper 2,718,404
Energy 38,335
Darksteel 1,077,988
Speedups 48,244
Ancient Coins 1,190,432
Dragon Coins 0

Piedras / orbes / piezas

💎 7
🪨 13
10
Vendido lancer 63d 12h 31m 6s
🗒 📜 6
WEMIX 80.00 (14.93 USD)
Lancer

LV.90

133,671

得到 Rekt

Phys Atk 4,042
Spell Atk 4,161
Precision 1,584
Critico 1,100
Eva Critico 654
Evasion 1,127
Skill Dmg 72.8%
Skill Dmg Red. 32.9%
PvP Dmg 46.7%
PvP Dmg Red. 24.2%
[E] Spirits 10
[L] Spirits 1
[M] Spirits 0
[E] Skills 8
[L] Skills 0
[M] Skills 0
Reducc. Cooldown 3.0%
Éxito Aturdir 37.0%

EU014

Assets

Copper 85,262,226
Energy 107,315
Darksteel 8,737,109
Speedups 16,726
Ancient Coins 12,759
Dragon Coins 0

Piedras / orbes / piezas

💎 3
🪨 10
20

¿Cómo se calcula el Puntaje de valor?

Dentro de cada clase, se calcula un puntaje de calidad (0-100) combinando 10 métricas — power score, potential, calidad de equipo, equipo especial/único (piedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nombradas), cantidad de ítems míticos, valor de reventa de equipo tradeable, spirits, skills, codex y training —, cada una expresada como percentil frente al resto de personajes de esa misma clase. El peso de cada métrica no se elige a mano: sale de un modelo estadístico (regresión) entrenado contra precios reales de venta (ver advertencias abajo). Con el puntaje ya calculado, los personajes de la clase se agrupan en 4 cuartiles (de menor a mayor calidad) y se calcula un precio de referencia por cuartil. Cada personaje se compara contra la referencia de su propio cuartil:

El valor de reventa tradeable se calcula aparte de la calidad general del equipo: hay compradores que buscan personajes específicamente para desarmar sus ítems tradeable y venderlos por separado (reemplazando el equipo antes de revender el personaje) — un negocio distinto de "quiero un personaje poderoso", que pesa como factor propio en vez de mezclarse con el poder del set. Igual que el resto de métricas, su peso sale del mismo modelo estadístico entrenado contra precios reales de venta, no es un número fijo.

El precio de referencia prioriza ventas reales: cuando hay suficientes personajes vendidos recientemente (últimos 60 días) en ese cuartil de calidad, se usa la mediana de lo que la gente realmente pagó — no lo que otros vendedores están pidiendo ahora, que puede estar inflado sin que nadie lo compre. Si no hay suficientes ventas recientes en ese cuartil (clases chicas o poco movimiento), cae al precio mediano pedido por otros listados, como antes.

Algunas clases tienen "skills clave" configuradas (habilidades que en la práctica determinan si alguien compra o no un personaje, ej. una skill de cura a nivel 10 en vez de 9) — si el personaje no cumple ninguna al nivel objetivo, el puntaje nunca puede salir "Buen precio", sin importar qué tan bien salga el resto de las métricas. No todas las clases tienen esto configurado todavía.

🔮 Precio esperado (nuevo): además de la etiqueta, un modelo de aprendizaje automático (entrenado con 1,442 ventas reales) estima un rango concreto en WEMIX para cada personaje. En pruebas sobre ventas ya conocidas, el error típico es de 142.42 WEMIX y el rango real contiene el precio verdadero en el 49% de los casos — todavía se está afinando, es un complemento al puntaje de valor, no un reemplazo, y su precisión mejora con el tiempo a medida que se acumulan más ventas.

Precio Calidad Q1 Q2 Q3 Q4 Buen precio Precio alto

La línea azul es el precio de referencia de cada cuartil de calidad (venta real o precio pedido, según cuál haya). Un personaje por debajo sale como Buen precio; por encima, Precio alto; cerca de ella, Precio justo. Se recalcula cada hora junto con el scraper.

⚠️ Limitaciones a tener en cuenta:

Usalo como una referencia más, no como la única razón para decidir una compra.