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652 personagem(ns) encontrado(s)

Vendido taoist 63d 12h 13m 10s
🗒 📜 26
WEMIX 500.00 (93.34 USD)
Taoist

LV.135

268,193

Black G11

Atq Físico 8,886
Atq Mágico 8,535
Precisão 2,971
Crítico 2,345
Eva Crítico 2,359
Evasão 2,637
Dano Skill 177.6%
Red. Dano Skill 183.5%
Dano PvP 159.6%
Red. Dano PvP 145.6%
[E] Spirits 16
[L] Spirits 3
[M] Spirits 0
[E] Skills 11
[L] Skills 1
[M] Skills 0
Red. Cooldown 4.0%
Sucesso Atordoar 112.1%

NA032

Assets

Copper 369,201,406
Energy 5,863,948
Darksteel 321,090
Speedups 21,908
Ancient Coins 1,967,582
Dragon Coins 0

Pedras / orbes / peças

💎 7
🪨 22
39
🔮 7
À venda lionheart 63d 12h 13m 21s
🗒 📜 8
WEMIX 190.00 (35.47 USD)
Lionheart

LV.112

172,203

Bloodknuckle

Atq Físico 5,587
Atq Mágico 5,372
Precisão 1,662
Crítico 776
Eva Crítico 987
Evasão 1,508
Dano Skill 72.4%
Red. Dano Skill 94.6%
Dano PvP 84.0%
Red. Dano PvP 90.5%
[E] Spirits 18
[L] Spirits 1
[M] Spirits 0
[E] Skills 12
[L] Skills 0
[M] Skills 0
Red. Cooldown 3.0%
Sucesso Atordoar 66.1%

NA013

Assets

Copper 100,347,632
Energy 6,489
Darksteel 942,965
Speedups 829,509
Ancient Coins 539,068
Dragon Coins 0

Pedras / orbes / peças

💎 13
🪨 31
27
À venda darkist 63d 12h 22m 54s
🗒 📜 8
WEMIX 150.00 (28.00 USD)
Darkist

LV.110

168,584

Shyvani I

Atq Físico 1,284
Atq Mágico 4,897
Precisão 1,653
Crítico 943
Eva Crítico 955
Evasão 1,551
Dano Skill 96.5%
Red. Dano Skill 76.4%
Dano PvP 77.9%
Red. Dano PvP 74.9%
[E] Spirits 17
[L] Spirits 1
[M] Spirits 0
[E] Skills 11
[L] Skills 0
[M] Skills 0
Red. Cooldown 0.0%
Sucesso Atordoar 62.5%

EU021

Assets

Copper 2,718,404
Energy 38,335
Darksteel 1,077,988
Speedups 48,244
Ancient Coins 1,190,432
Dragon Coins 0

Pedras / orbes / peças

💎 7
🪨 13
10
Vendido lancer 63d 12h 27m 54s
🗒 📜 6
WEMIX 80.00 (14.93 USD)
Lancer

LV.90

133,671

得到 Rekt

Atq Físico 4,042
Atq Mágico 4,161
Precisão 1,584
Crítico 1,100
Eva Crítico 654
Evasão 1,127
Dano Skill 72.8%
Red. Dano Skill 32.9%
Dano PvP 46.7%
Red. Dano PvP 24.2%
[E] Spirits 10
[L] Spirits 1
[M] Spirits 0
[E] Skills 8
[L] Skills 0
[M] Skills 0
Red. Cooldown 3.0%
Sucesso Atordoar 37.0%

EU014

Assets

Copper 85,262,226
Energy 107,315
Darksteel 8,737,109
Speedups 16,726
Ancient Coins 12,759
Dragon Coins 0

Pedras / orbes / peças

💎 3
🪨 10
20

Como é calculada a Pontuação de valor?

Dentro de cada classe, é calculada uma pontuação de qualidade (0-100) combinando 10 métricas — power score, potential, qualidade do equipamento, equipamento especial/único (pedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nomeadas), quantidade de itens míticos, valor de revenda de equipamento negociável, spirits, skills, codex e training —, cada uma expressada como percentil frente ao resto dos personagens dessa mesma classe. O peso de cada métrica não é escolhido à mão: vem de um modelo estatístico (regressão) treinado contra preços reais de venda (veja as ressalvas abaixo). Com a pontuação já calculada, os personagens da classe são agrupados em 4 quartis (do menor ao maior qualidade) e é calculado um preço de referência por quartil. Cada personagem é comparado contra a referência do seu próprio quartil:

O valor de revenda negociável é calculado separado da qualidade geral do equipamento: há compradores que buscam personagens especificamente para desmontar seus itens negociáveis e vendê-los separadamente (substituindo o equipamento antes de revender o personagem) — um negócio diferente de "quero um personagem poderoso", que pesa como fator próprio em vez de se misturar com o poder do set. Como as demais métricas, seu peso vem do mesmo modelo estatístico treinado contra preços reais de venda, não é um número fixo.

O preço de referência prioriza vendas reais: quando há personagens vendidos recentemente o suficiente (últimos 60 dias) nesse quartil de qualidade, é usada a mediana do que as pessoas realmente pagaram — não o que outros vendedores estão pedindo agora, que pode estar inflado sem que ninguém compre. Se não houver vendas recentes suficientes nesse quartil (classes pequenas ou pouco movimento), cai para o preço mediano pedido por outros anúncios, como antes.

Algumas classes têm "skills-chave" configuradas (habilidades que na prática determinam se alguém compra ou não um personagem, ex. uma skill de cura no nível 10 em vez de 9) — se o personagem não cumpre nenhuma no nível alvo, a pontuação nunca pode aparecer como "Bom preço", não importa quão bem saiam as demais métricas. Nem toda classe tem isso configurado ainda.

🔮 Preço esperado (novo): além do rótulo, um modelo de aprendizado de máquina (treinado com 1,442 vendas reais) estima uma faixa concreta em WEMIX para cada personagem. Testado contra vendas já conhecidas, o erro típico é de 142.42 WEMIX e a faixa prevista contém o preço real em 49% dos casos — ainda está sendo ajustado, é um complemento à pontuação de valor, não uma substituição, e sua precisão melhora com o tempo à medida que mais vendas se acumulam.

Preço Qualidade Q1 Q2 Q3 Q4 Bom preço Preço alto

A linha azul é o preço de referência de cada quartil de qualidade (venda real ou preço pedido, o que houver). Um personagem abaixo dela aparece como Bom preço; acima, Preço alto; perto dela, Preço justo. Recalculado a cada hora junto com o scraper.

⚠️ Limitações a considerar:

Use como mais uma referência, não como o único motivo para decidir uma compra.