Análise de mercado de NFTs de personagens MIR4 — fonte: XDRACO BY PATRIOS EU
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652 personagem(ns) encontrado(s)
LV.135
268,193
Black G11
NA032
Assets
Pedras / orbes / peças
Equip Items
Equipamento de Transferência
Spirits
Skills
Tickets de evento
Codex
Potential
Training
LV.112
172,203
Bloodknuckle
NA013
LV.110
168,584
Shyvani I
EU021
LV.90
133,671
得到 Rekt
EU014
Dentro de cada classe, é calculada uma pontuação de qualidade (0-100) combinando 10 métricas — power score, potential, qualidade do equipamento, equipamento especial/único (pedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nomeadas), quantidade de itens míticos, valor de revenda de equipamento negociável, spirits, skills, codex e training —, cada uma expressada como percentil frente ao resto dos personagens dessa mesma classe. O peso de cada métrica não é escolhido à mão: vem de um modelo estatístico (regressão) treinado contra preços reais de venda (veja as ressalvas abaixo). Com a pontuação já calculada, os personagens da classe são agrupados em 4 quartis (do menor ao maior qualidade) e é calculado um preço de referência por quartil. Cada personagem é comparado contra a referência do seu próprio quartil:
O valor de revenda negociável é calculado separado da qualidade geral do equipamento: há compradores que buscam personagens especificamente para desmontar seus itens negociáveis e vendê-los separadamente (substituindo o equipamento antes de revender o personagem) — um negócio diferente de "quero um personagem poderoso", que pesa como fator próprio em vez de se misturar com o poder do set. Como as demais métricas, seu peso vem do mesmo modelo estatístico treinado contra preços reais de venda, não é um número fixo.
O preço de referência prioriza vendas reais: quando há personagens vendidos recentemente o suficiente (últimos 60 dias) nesse quartil de qualidade, é usada a mediana do que as pessoas realmente pagaram — não o que outros vendedores estão pedindo agora, que pode estar inflado sem que ninguém compre. Se não houver vendas recentes suficientes nesse quartil (classes pequenas ou pouco movimento), cai para o preço mediano pedido por outros anúncios, como antes.
Algumas classes têm "skills-chave" configuradas (habilidades que na prática determinam se alguém compra ou não um personagem, ex. uma skill de cura no nível 10 em vez de 9) — se o personagem não cumpre nenhuma no nível alvo, a pontuação nunca pode aparecer como "Bom preço", não importa quão bem saiam as demais métricas. Nem toda classe tem isso configurado ainda.
🔮 Preço esperado (novo): além do rótulo, um modelo de aprendizado de máquina (treinado com 1,442 vendas reais) estima uma faixa concreta em WEMIX para cada personagem. Testado contra vendas já conhecidas, o erro típico é de 142.42 WEMIX e a faixa prevista contém o preço real em 49% dos casos — ainda está sendo ajustado, é um complemento à pontuação de valor, não uma substituição, e sua precisão melhora com o tempo à medida que mais vendas se acumulam.
A linha azul é o preço de referência de cada quartil de qualidade (venda real ou preço pedido, o que houver). Um personagem abaixo dela aparece como Bom preço; acima, Preço alto; perto dela, Preço justo. Recalculado a cada hora junto com o scraper.
⚠️ Limitações a considerar:
Use como mais uma referência, não como o único motivo para decidir uma compra.
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