1d 4h 12m 59s
Arbalist
Vendido

S A C O O 99

Arbalist · Nível 152 · ASIA012

413,883 Power Score

1,300.00 WEMIX

(303.52 USD)

▼ Bom preço

Dados gerais

ID externo93765
Power Score413,883
ServidorASIA012
Publicado2024-05-05 15:08
Visto pela primeira vez2026-07-24 07:40
Última atualização2026-07-24 10:15
FonteVer no XDRACO

Stats de combate

HP 159,919
HP % REGEN (per 10 sec) 0.8%
MP 22,747
MP % REGEN (per 10 sec) 5.0%
PHYS ATK 13,287
Spell ATK 4,867
PHYS DEF 8,513
Spell DEF 7,959
Accuracy 5,092
EVA 3,700
CRIT 4,707
CRIT EVA 3,420
CRIT ATK DMG Boost 1144.5%
CRIT DMG Reduction 933.9%
Bash ATK DMG Boost 750.8%
Bash DMG Reduction 790.8%
Antidemon Power 86.4%
PvP ATK DMG Boost 312.3%
PvP DMG Reduction 247.1%
Monster ATK DMG Boost 614.8%
Boss ATK DMG Boost 519.6%
Monster DMG Reduction 636.0%
Boss DMG Reduction 494.2%
Skill ATK DMG Boost 420.3%
Skill DMG Reduction 398.2%
All ATK DMG Boost 119.0%
All DMG Reduction 147.9%
Stun Success Boost 186.8%
Stun RES Boost 207.9%
Debilitation Success Boost 350.5%
Debilitation RES Boost 201.5%
Silence Success Boost 154.5%
Silence RES Boost 150.3%
Hunting EXP Boost 299.5%
Hunting Copper Gain Boost 241.5%
Energy Gain Boost 126.1%
Darksteel Gain Boost 288.1%
Drop Chance Boost 89.9%
Lucky Drop Chance Boost 124.1%
Gathering Boost 29.7%
Energy Gathering Boost 69.6%
Mining Boost 83.2%
Skill Cooldown Reduction 15.0%
MP Cost Reduction 13.8%
Knockdown Success Boost 141.4%
Knockdown RES Boost 179.4%
HP Potion Effect Boost 28.7%
MP Potion Effect Boost 14.1%
Skill HP Recovery Am't Boost 25.0%
Life 5
Basic ATK DMG Boost 137.6%
Basic DMG Reduction 92.1%
Divine Water Cooldown Reduction 7.4%
Box Open Time Boost 0%
Solitude Training Success Chance Boost 0.9%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC) 3.0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (R) 3.0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (E) 1.5%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (L) 0.5%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0.4%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (R) 1.5%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (L) 1.5%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0.4%
Max Vigor Boost (sec) 1,425sec
Monster Accuracy Boost 127
Monster EVA Boost 262
Magical Soul Orb Upgrade EXP Boost 0%

Assets

Copper 772,018,117
Energy 3,045,726
Darksteel 1,254,227
Speedups 271,513
Ancient Coins 2,744,564
Dragon Coins 0

Como é calculada a Pontuação de valor?

Dentro de cada classe, é calculada uma pontuação de qualidade (0-100) combinando power score, potential, qualidade do equipamento, equipamento especial/único (pedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nomeadas), valor de revenda de equipamento negociável, spirits, skills, codex e training, expressado como percentil frente ao resto dos personagens dessa mesma classe. Com isso, os personagens da classe são agrupados em 4 quartis (do menor ao maior qualidade) e é calculado um preço de referência por quartil. Cada personagem é comparado contra a referência do seu próprio quartil:

O valor de revenda negociável é calculado separado da qualidade geral do equipamento: há compradores que buscam personagens especificamente para desmontar seus itens negociáveis e vendê-los separadamente (substituindo o equipamento antes de revender o personagem) — um negócio diferente de "quero um personagem poderoso", que agora pesa como fator próprio em vez de se misturar com o poder do set.

O preço de referência prioriza vendas reais: quando há personagens vendidos recentemente o suficiente (últimos 60 dias) nesse quartil de qualidade, é usada a mediana do que as pessoas realmente pagaram — não o que outros vendedores estão pedindo agora, que pode estar inflado sem que ninguém compre. Se não houver vendas recentes suficientes nesse quartil (classes pequenas ou pouco movimento), cai para o preço mediano pedido por outros anúncios, como antes.

Preço Qualidade Q1 Q2 Q3 Q4 Bom preço Preço alto

A linha azul é o preço de referência de cada quartil de qualidade (venda real ou preço pedido, o que houver). Um personagem abaixo dela aparece como Bom preço; acima, Preço alto; perto dela, Preço justo. Recalculado a cada hora junto com o scraper.

⚠️ Limitações a considerar:

Use como mais uma referência, não como o único motivo para decidir uma compra.