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Taoist
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Taoist · Nivel 82 · ASIA034

114,911 Power Score

55.00 WEMIX

(12.84 USD)

▼ Buen precio

Datos generales

ID externo6366
Power Score114,911
ServidorASIA034
Publicado2022-01-16 23:03
Primera vez visto2026-07-25 14:54
Última actualización2026-07-25 20:07
FuenteVer en XDRACO

Stats de combate

HP 67,592
HP % REGEN (per 10 sec) 0.8%
MP 8,302
MP % REGEN (per 10 sec) 5.0%
PHYS ATK 3,586
Spell ATK 3,665
PHYS DEF 2,062
Spell DEF 2,184
Accuracy 1,159
EVA 1,062
CRIT 729
CRIT EVA 616
CRIT ATK DMG Boost 45.6%
CRIT DMG Reduction 122.2%
Bash ATK DMG Boost 77.2%
Bash DMG Reduction 116.1%
Antidemon Power 0%
PvP ATK DMG Boost 44.9%
PvP DMG Reduction 22.9%
Monster ATK DMG Boost 123.9%
Boss ATK DMG Boost 150.8%
Monster DMG Reduction 158.4%
Boss DMG Reduction 164.4%
Skill ATK DMG Boost 14.5%
Skill DMG Reduction 52.2%
All ATK DMG Boost 5.9%
All DMG Reduction 21.4%
Stun Success Boost 37.0%
Stun RES Boost 30.2%
Debilitation Success Boost 44.3%
Debilitation RES Boost 33.2%
Silence Success Boost 34.0%
Silence RES Boost 33.5%
Hunting EXP Boost 60.0%
Hunting Copper Gain Boost 57.0%
Energy Gain Boost 11.0%
Darksteel Gain Boost 11.0%
Drop Chance Boost 22.0%
Lucky Drop Chance Boost 30.0%
Gathering Boost 2.0%
Energy Gathering Boost 0%
Mining Boost 21.0%
Skill Cooldown Reduction 6.0%
MP Cost Reduction 5.0%
Knockdown Success Boost 49.6%
Knockdown RES Boost 12.0%
HP Potion Effect Boost 7.0%
MP Potion Effect Boost 10.0%
Skill HP Recovery Am't Boost 10.0%
Life 5
Basic ATK DMG Boost 9.6%
Basic DMG Reduction 10.4%
Divine Water Cooldown Reduction 0%
Box Open Time Boost 0%
Solitude Training Success Chance Boost 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Max Vigor Boost (sec) 0sec
Monster Accuracy Boost 0
Monster EVA Boost 0
Magical Soul Orb Upgrade EXP Boost 0%

Assets

Copper 4,069,110
Energy 645,960
Darksteel 227,521
Speedups 15,251
Ancient Coins 86,989
Dragon Coins 0

¿Cómo se calcula el Puntaje de valor?

Dentro de cada clase, se calcula un puntaje de calidad (0-100) combinando power score, potential, calidad de equipo, equipo especial/único (piedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nombradas), valor de reventa de equipo tradeable, spirits, skills, codex y training, expresado como percentil frente al resto de personajes de esa misma clase. Con eso, los personajes de la clase se agrupan en 4 cuartiles (de menor a mayor calidad) y se calcula un precio de referencia por cuartil. Cada personaje se compara contra la referencia de su propio cuartil:

El valor de reventa tradeable se calcula aparte de la calidad general del equipo: hay compradores que buscan personajes específicamente para desarmar sus ítems tradeable y venderlos por separado (reemplazando el equipo antes de revender el personaje) — un negocio distinto de "quiero un personaje poderoso", que pesa como factor propio en vez de mezclarse con el poder del set.

El precio de referencia prioriza ventas reales: cuando hay suficientes personajes vendidos recientemente (últimos 60 días) en ese cuartil de calidad, se usa la mediana de lo que la gente realmente pagó — no lo que otros vendedores están pidiendo ahora, que puede estar inflado sin que nadie lo compre. Si no hay suficientes ventas recientes en ese cuartil (clases chicas o poco movimiento), cae al precio mediano pedido por otros listados, como antes.

Precio Calidad Q1 Q2 Q3 Q4 Buen precio Precio alto

La línea azul es el precio de referencia de cada cuartil de calidad (venta real o precio pedido, según cuál haya). Un personaje por debajo sale como Buen precio; por encima, Precio alto; cerca de ella, Precio justo. Se recalcula cada hora junto con el scraper.

⚠️ Limitaciones a tener en cuenta:

Usalo como una referencia más, no como la única razón para decidir una compra.