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Lancer
En venta

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Lancer · Nivel 79 · ASIA053

103,566 Power Score

55.00 WEMIX

(12.83 USD)

▼ Buen precio

Datos generales

ID externo17982
Power Score103,566
ServidorASIA053
Publicado2022-03-02 14:58
Primera vez visto2026-07-25 14:59
Última actualización2026-07-25 19:13
FuenteVer en XDRACO

Stats de combate

HP 59,470
HP % REGEN (per 10 sec) 0.8%
MP 8,307
MP % REGEN (per 10 sec) 5.0%
PHYS ATK 3,386
Spell ATK 3,280
PHYS DEF 1,838
Spell DEF 1,898
Accuracy 1,070
EVA 972
CRIT 695
CRIT EVA 614
CRIT ATK DMG Boost 133.3%
CRIT DMG Reduction 54.4%
Bash ATK DMG Boost 64.5%
Bash DMG Reduction 60.0%
Antidemon Power 0%
PvP ATK DMG Boost 46.4%
PvP DMG Reduction 24.2%
Monster ATK DMG Boost 117.9%
Boss ATK DMG Boost 147.2%
Monster DMG Reduction 112.4%
Boss DMG Reduction 158.1%
Skill ATK DMG Boost 41.8%
Skill DMG Reduction 8.7%
All ATK DMG Boost 25.8%
All DMG Reduction 5.8%
Stun Success Boost 26.0%
Stun RES Boost 8.5%
Debilitation Success Boost 13.7%
Debilitation RES Boost 16.5%
Silence Success Boost 4.0%
Silence RES Boost 24.0%
Hunting EXP Boost 48.0%
Hunting Copper Gain Boost 49.0%
Energy Gain Boost 9.0%
Darksteel Gain Boost 27.0%
Drop Chance Boost 16.0%
Lucky Drop Chance Boost 17.0%
Gathering Boost 12.0%
Energy Gathering Boost 0%
Mining Boost 31.0%
Skill Cooldown Reduction 3.0%
MP Cost Reduction 0%
Knockdown Success Boost 39.2%
Knockdown RES Boost 14.0%
HP Potion Effect Boost 12.0%
MP Potion Effect Boost 0%
Skill HP Recovery Am't Boost 10.0%
Life 5
Basic ATK DMG Boost 3.3%
Basic DMG Reduction 5.5%
Divine Water Cooldown Reduction 0%
Box Open Time Boost 0%
Solitude Training Success Chance Boost 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Max Vigor Boost (sec) 0sec
Monster Accuracy Boost 0
Monster EVA Boost 0
Magical Soul Orb Upgrade EXP Boost 0%

Assets

Copper 1,022,777
Energy 353,320
Darksteel 2,597,250
Speedups 8,443
Ancient Coins 65,655
Dragon Coins 0

¿Cómo se calcula el Puntaje de valor?

Dentro de cada clase, se calcula un puntaje de calidad (0-100) combinando power score, potential, calidad de equipo, equipo especial/único (piedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nombradas), valor de reventa de equipo tradeable, spirits, skills, codex y training, expresado como percentil frente al resto de personajes de esa misma clase. Con eso, los personajes de la clase se agrupan en 4 cuartiles (de menor a mayor calidad) y se calcula un precio de referencia por cuartil. Cada personaje se compara contra la referencia de su propio cuartil:

El valor de reventa tradeable se calcula aparte de la calidad general del equipo: hay compradores que buscan personajes específicamente para desarmar sus ítems tradeable y venderlos por separado (reemplazando el equipo antes de revender el personaje) — un negocio distinto de "quiero un personaje poderoso", que pesa como factor propio en vez de mezclarse con el poder del set.

El precio de referencia prioriza ventas reales: cuando hay suficientes personajes vendidos recientemente (últimos 60 días) en ese cuartil de calidad, se usa la mediana de lo que la gente realmente pagó — no lo que otros vendedores están pidiendo ahora, que puede estar inflado sin que nadie lo compre. Si no hay suficientes ventas recientes en ese cuartil (clases chicas o poco movimiento), cae al precio mediano pedido por otros listados, como antes.

Precio Calidad Q1 Q2 Q3 Q4 Buen precio Precio alto

La línea azul es el precio de referencia de cada cuartil de calidad (venta real o precio pedido, según cuál haya). Un personaje por debajo sale como Buen precio; por encima, Precio alto; cerca de ella, Precio justo. Se recalcula cada hora junto con el scraper.

⚠️ Limitaciones a tener en cuenta:

Usalo como una referencia más, no como la única razón para decidir una compra.