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Taoist
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Taoist · Nivel 71 · EU032

100,172 Power Score

1,000.00 WEMIX

(232.75 USD)

▲ Precio alto

Datos generales

ID externo204409
Power Score100,172
ServidorEU032
Publicado2026-07-25 18:36
Primera vez visto2026-07-25 19:23
Última actualización2026-07-25 21:45
FuenteVer en XDRACO

Stats de combate

HP 50,833
HP % REGEN (per 10 sec) 0.8%
MP 7,590
MP % REGEN (per 10 sec) 5.0%
PHYS ATK 3,459
Spell ATK 3,382
PHYS DEF 2,002
Spell DEF 1,997
Accuracy 1,054
EVA 1,011
CRIT 659
CRIT EVA 458
CRIT ATK DMG Boost 108.5%
CRIT DMG Reduction 30.3%
Bash ATK DMG Boost 84.3%
Bash DMG Reduction 32.4%
Antidemon Power 29.2%
PvP ATK DMG Boost 56.2%
PvP DMG Reduction 15.7%
Monster ATK DMG Boost 144.1%
Boss ATK DMG Boost 156.0%
Monster DMG Reduction 112.8%
Boss DMG Reduction 145.2%
Skill ATK DMG Boost 72.6%
Skill DMG Reduction 28.6%
All ATK DMG Boost 33.6%
All DMG Reduction 8.0%
Stun Success Boost 25.5%
Stun RES Boost 12.9%
Debilitation Success Boost 28.2%
Debilitation RES Boost 7.0%
Silence Success Boost 4.0%
Silence RES Boost 7.8%
Hunting EXP Boost 50.0%
Hunting Copper Gain Boost 23.0%
Energy Gain Boost 2.0%
Darksteel Gain Boost 20.0%
Drop Chance Boost 4.8%
Lucky Drop Chance Boost 7.5%
Gathering Boost 0%
Energy Gathering Boost 0%
Mining Boost 3.0%
Skill Cooldown Reduction 5.0%
MP Cost Reduction 5.0%
Knockdown Success Boost 5.4%
Knockdown RES Boost 2.2%
HP Potion Effect Boost 19.0%
MP Potion Effect Boost 13.0%
Skill HP Recovery Am't Boost 0%
Life 5
Basic ATK DMG Boost 19.7%
Basic DMG Reduction 11.6%
Divine Water Cooldown Reduction 1.2%
Box Open Time Boost 0%
Solitude Training Success Chance Boost 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Max Vigor Boost (sec) 0sec
Monster Accuracy Boost 0
Monster EVA Boost 0
Magical Soul Orb Upgrade EXP Boost 0%

Assets

Copper 13,782,781
Energy 649,264
Darksteel 236,278
Speedups 332,112
Ancient Coins 38,995
Dragon Coins 0

¿Cómo se calcula el Puntaje de valor?

Dentro de cada clase, se calcula un puntaje de calidad (0-100) combinando power score, potential, calidad de equipo, equipo especial/único (piedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nombradas), valor de reventa de equipo tradeable, spirits, skills, codex y training, expresado como percentil frente al resto de personajes de esa misma clase. Con eso, los personajes de la clase se agrupan en 4 cuartiles (de menor a mayor calidad) y se calcula un precio de referencia por cuartil. Cada personaje se compara contra la referencia de su propio cuartil:

El valor de reventa tradeable se calcula aparte de la calidad general del equipo: hay compradores que buscan personajes específicamente para desarmar sus ítems tradeable y venderlos por separado (reemplazando el equipo antes de revender el personaje) — un negocio distinto de "quiero un personaje poderoso", que pesa como factor propio en vez de mezclarse con el poder del set.

El precio de referencia prioriza ventas reales: cuando hay suficientes personajes vendidos recientemente (últimos 60 días) en ese cuartil de calidad, se usa la mediana de lo que la gente realmente pagó — no lo que otros vendedores están pidiendo ahora, que puede estar inflado sin que nadie lo compre. Si no hay suficientes ventas recientes en ese cuartil (clases chicas o poco movimiento), cae al precio mediano pedido por otros listados, como antes.

Precio Calidad Q1 Q2 Q3 Q4 Buen precio Precio alto

La línea azul es el precio de referencia de cada cuartil de calidad (venta real o precio pedido, según cuál haya). Un personaje por debajo sale como Buen precio; por encima, Precio alto; cerca de ella, Precio justo. Se recalcula cada hora junto con el scraper.

⚠️ Limitaciones a tener en cuenta:

Usalo como una referencia más, no como la única razón para decidir una compra.