⚠️ A fonte de dados (XDRACO) parece estar em manutenção desde 2026-07-26 16:05 UTC — preços e anúncios podem não refletir mudanças recentes até que se recupere.
4h 20m 55s
Taoist
À venda

Amiiiilll

Taoist · Nível 128 · SA012

206,526 Power Score

150.00 WEMIX

(32.84 USD)

▼ Bom preço

Dados gerais

ID externo202695
Power Score206,526
ServidorSA012
Publicado2026-01-17 22:03
Visto pela primeira vez2026-07-26 15:37
Última atualização2026-07-26 15:37
FonteVer no XDRACO

Stats de combate

HP 98,226
HP % REGEN (per 10 sec) 0.8%
MP 11,964
MP % REGEN (per 10 sec) 5.0%
PHYS ATK 7,189
Spell ATK 6,834
PHYS DEF 4,729
Spell DEF 4,709
Accuracy 2,479
EVA 2,056
CRIT 1,242
CRIT EVA 1,722
CRIT ATK DMG Boost 280.1%
CRIT DMG Reduction 334.5%
Bash ATK DMG Boost 253.6%
Bash DMG Reduction 378.0%
Antidemon Power 26.4%
PvP ATK DMG Boost 103.5%
PvP DMG Reduction 120.8%
Monster ATK DMG Boost 302.6%
Boss ATK DMG Boost 309.1%
Monster DMG Reduction 300.6%
Boss DMG Reduction 303.1%
Skill ATK DMG Boost 78.1%
Skill DMG Reduction 149.9%
All ATK DMG Boost 24.9%
All DMG Reduction 75.7%
Stun Success Boost 115.8%
Stun RES Boost 87.5%
Debilitation Success Boost 82.8%
Debilitation RES Boost 76.5%
Silence Success Boost 99.4%
Silence RES Boost 79.9%
Hunting EXP Boost 132.4%
Hunting Copper Gain Boost 111.4%
Energy Gain Boost 43.6%
Darksteel Gain Boost 193.6%
Drop Chance Boost 48.5%
Lucky Drop Chance Boost 38.2%
Gathering Boost 33.0%
Energy Gathering Boost 19.0%
Mining Boost 301.8%
Skill Cooldown Reduction 0%
MP Cost Reduction 0%
Knockdown Success Boost 94.1%
Knockdown RES Boost 66.8%
HP Potion Effect Boost 16.2%
MP Potion Effect Boost 17.6%
Skill HP Recovery Am't Boost 15.0%
Life 5
Basic ATK DMG Boost 56.9%
Basic DMG Reduction 49.2%
Divine Water Cooldown Reduction 1.8%
Box Open Time Boost 0%
Solitude Training Success Chance Boost 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Max Vigor Boost (sec) 0sec
Monster Accuracy Boost 31
Monster EVA Boost 73
Magical Soul Orb Upgrade EXP Boost 0%

Assets

Copper 171,164,620
Energy 183,812
Darksteel 568,750
Speedups 609,598
Ancient Coins 124,291
Dragon Coins 0

Como é calculada a Pontuação de valor?

Dentro de cada classe, é calculada uma pontuação de qualidade (0-100) combinando power score, potential, qualidade do equipamento, equipamento especial/único (pedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nomeadas), valor de revenda de equipamento negociável, spirits, skills, codex e training, expressado como percentil frente ao resto dos personagens dessa mesma classe. Com isso, os personagens da classe são agrupados em 4 quartis (do menor ao maior qualidade) e é calculado um preço de referência por quartil. Cada personagem é comparado contra a referência do seu próprio quartil:

O valor de revenda negociável é calculado separado da qualidade geral do equipamento: há compradores que buscam personagens especificamente para desmontar seus itens negociáveis e vendê-los separadamente (substituindo o equipamento antes de revender o personagem) — um negócio diferente de "quero um personagem poderoso", que agora pesa como fator próprio em vez de se misturar com o poder do set.

O preço de referência prioriza vendas reais: quando há personagens vendidos recentemente o suficiente (últimos 60 dias) nesse quartil de qualidade, é usada a mediana do que as pessoas realmente pagaram — não o que outros vendedores estão pedindo agora, que pode estar inflado sem que ninguém compre. Se não houver vendas recentes suficientes nesse quartil (classes pequenas ou pouco movimento), cai para o preço mediano pedido por outros anúncios, como antes.

Preço Qualidade Q1 Q2 Q3 Q4 Bom preço Preço alto

A linha azul é o preço de referência de cada quartil de qualidade (venda real ou preço pedido, o que houver). Um personagem abaixo dela aparece como Bom preço; acima, Preço alto; perto dela, Preço justo. Recalculado a cada hora junto com o scraper.

⚠️ Limitações a considerar:

Use como mais uma referência, não como o único motivo para decidir uma compra.