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Sorcerer
En venta

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Sorcerer · Nivel 80 · EU011

113,407 Power Score

95.00 WEMIX

(22.04 USD)

≈ Precio justo

Datos generales

ID externo93277
Power Score113,407
ServidorEU011
Publicado2024-04-17 06:26
Primera vez visto2026-07-11 08:00
Última actualización2026-07-25 17:10
FuenteVer en XDRACO

Stats de combate

HP 70,939
HP % REGEN (per 10 sec) 0.8%
MP 9,119
MP % REGEN (per 10 sec) 5.0%
PHYS ATK 875
Spell ATK 3,561
PHYS DEF 2,056
Spell DEF 1,900
Accuracy 994
EVA 984
CRIT 631
CRIT EVA 543
CRIT ATK DMG Boost 83.8%
CRIT DMG Reduction 48.4%
Bash ATK DMG Boost 62.0%
Bash DMG Reduction 47.4%
Antidemon Power 25.0%
PvP ATK DMG Boost 23.1%
PvP DMG Reduction 29.7%
Monster ATK DMG Boost 132.4%
Boss ATK DMG Boost 142.0%
Monster DMG Reduction 129.7%
Boss DMG Reduction 130.9%
Skill ATK DMG Boost 19.0%
Skill DMG Reduction 42.8%
All ATK DMG Boost 7.4%
All DMG Reduction 30.0%
Stun Success Boost 26.5%
Stun RES Boost 27.0%
Debilitation Success Boost 31.0%
Debilitation RES Boost 23.0%
Silence Success Boost 21.2%
Silence RES Boost 13.7%
Hunting EXP Boost 101.5%
Hunting Copper Gain Boost 87.0%
Energy Gain Boost 5.0%
Darksteel Gain Boost 25.0%
Drop Chance Boost 18.0%
Lucky Drop Chance Boost 31.0%
Gathering Boost 0%
Energy Gathering Boost 10.0%
Mining Boost 28.0%
Skill Cooldown Reduction 0%
MP Cost Reduction 10.0%
Knockdown Success Boost 29.7%
Knockdown RES Boost 10.0%
HP Potion Effect Boost 0%
MP Potion Effect Boost 0%
Skill HP Recovery Am't Boost 0%
Life 5
Basic ATK DMG Boost 12.4%
Basic DMG Reduction 11.0%
Divine Water Cooldown Reduction 0%
Box Open Time Boost 0%
Solitude Training Success Chance Boost 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Max Vigor Boost (sec) 0sec
Monster Accuracy Boost 0
Monster EVA Boost 0
Magical Soul Orb Upgrade EXP Boost 0%

Assets

Copper 3,325,583
Energy 36,625
Darksteel 94,755
Speedups 33,174
Ancient Coins 18,387
Dragon Coins 0

¿Cómo se calcula el Puntaje de valor?

Dentro de cada clase, se calcula un puntaje de calidad (0-100) combinando power score, potential, calidad de equipo, equipo especial/único (piedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nombradas), valor de reventa de equipo tradeable, spirits, skills, codex y training, expresado como percentil frente al resto de personajes de esa misma clase. Con eso, los personajes de la clase se agrupan en 4 cuartiles (de menor a mayor calidad) y se calcula un precio de referencia por cuartil. Cada personaje se compara contra la referencia de su propio cuartil:

El valor de reventa tradeable se calcula aparte de la calidad general del equipo: hay compradores que buscan personajes específicamente para desarmar sus ítems tradeable y venderlos por separado (reemplazando el equipo antes de revender el personaje) — un negocio distinto de "quiero un personaje poderoso", que pesa como factor propio en vez de mezclarse con el poder del set.

El precio de referencia prioriza ventas reales: cuando hay suficientes personajes vendidos recientemente (últimos 60 días) en ese cuartil de calidad, se usa la mediana de lo que la gente realmente pagó — no lo que otros vendedores están pidiendo ahora, que puede estar inflado sin que nadie lo compre. Si no hay suficientes ventas recientes en ese cuartil (clases chicas o poco movimiento), cae al precio mediano pedido por otros listados, como antes.

Precio Calidad Q1 Q2 Q3 Q4 Buen precio Precio alto

La línea azul es el precio de referencia de cada cuartil de calidad (venta real o precio pedido, según cuál haya). Un personaje por debajo sale como Buen precio; por encima, Precio alto; cerca de ella, Precio justo. Se recalcula cada hora junto con el scraper.

⚠️ Limitaciones a tener en cuenta:

Usalo como una referencia más, no como la única razón para decidir una compra.