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Lancer
En venta

7ndtuhdk1

Lancer · Nivel 75 · EU011

110,042 Power Score

95.00 WEMIX

(22.04 USD)

▲ Precio alto

Datos generales

ID externo93432
Power Score110,042
ServidorEU011
Publicado2024-04-22 17:26
Primera vez visto2026-07-11 08:00
Última actualización2026-07-25 17:10
FuenteVer en XDRACO

Stats de combate

HP 63,946
HP % REGEN (per 10 sec) 0.8%
MP 10,012
MP % REGEN (per 10 sec) 5.0%
PHYS ATK 3,300
Spell ATK 3,174
PHYS DEF 2,012
Spell DEF 1,860
Accuracy 920
EVA 899
CRIT 488
CRIT EVA 327
CRIT ATK DMG Boost 70.2%
CRIT DMG Reduction 98.4%
Bash ATK DMG Boost 56.8%
Bash DMG Reduction 52.6%
Antidemon Power 20.0%
PvP ATK DMG Boost 21.2%
PvP DMG Reduction 27.6%
Monster ATK DMG Boost 138.0%
Boss ATK DMG Boost 120.8%
Monster DMG Reduction 140.4%
Boss DMG Reduction 150.8%
Skill ATK DMG Boost 41.1%
Skill DMG Reduction 11.7%
All ATK DMG Boost 4.4%
All DMG Reduction 24.5%
Stun Success Boost 10.0%
Stun RES Boost 27.0%
Debilitation Success Boost 21.2%
Debilitation RES Boost 22.9%
Silence Success Boost 4.0%
Silence RES Boost 44.0%
Hunting EXP Boost 82.0%
Hunting Copper Gain Boost 59.5%
Energy Gain Boost 5.0%
Darksteel Gain Boost 25.0%
Drop Chance Boost 20.0%
Lucky Drop Chance Boost 37.0%
Gathering Boost 0%
Energy Gathering Boost 10.0%
Mining Boost 34.0%
Skill Cooldown Reduction 0%
MP Cost Reduction 15.0%
Knockdown Success Boost 8.5%
Knockdown RES Boost 7.7%
HP Potion Effect Boost 8.0%
MP Potion Effect Boost 0%
Skill HP Recovery Am't Boost 0%
Life 5
Basic ATK DMG Boost 14.9%
Basic DMG Reduction 11.4%
Divine Water Cooldown Reduction 0%
Box Open Time Boost 0%
Solitude Training Success Chance Boost 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Equipment Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (R) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (E) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (L) 0%
Dragon Artifact Enhancement Success Chance Boost (UC-L) 0%
Max Vigor Boost (sec) 0sec
Monster Accuracy Boost 0
Monster EVA Boost 0
Magical Soul Orb Upgrade EXP Boost 0%

Assets

Copper 9,883
Energy 3,577
Darksteel 85,915
Speedups 14,998
Ancient Coins 6,813
Dragon Coins 0

¿Cómo se calcula el Puntaje de valor?

Dentro de cada clase, se calcula un puntaje de calidad (0-100) combinando power score, potential, calidad de equipo, equipo especial/único (piedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nombradas), valor de reventa de equipo tradeable, spirits, skills, codex y training, expresado como percentil frente al resto de personajes de esa misma clase. Con eso, los personajes de la clase se agrupan en 4 cuartiles (de menor a mayor calidad) y se calcula un precio de referencia por cuartil. Cada personaje se compara contra la referencia de su propio cuartil:

El valor de reventa tradeable se calcula aparte de la calidad general del equipo: hay compradores que buscan personajes específicamente para desarmar sus ítems tradeable y venderlos por separado (reemplazando el equipo antes de revender el personaje) — un negocio distinto de "quiero un personaje poderoso", que pesa como factor propio en vez de mezclarse con el poder del set.

El precio de referencia prioriza ventas reales: cuando hay suficientes personajes vendidos recientemente (últimos 60 días) en ese cuartil de calidad, se usa la mediana de lo que la gente realmente pagó — no lo que otros vendedores están pidiendo ahora, que puede estar inflado sin que nadie lo compre. Si no hay suficientes ventas recientes en ese cuartil (clases chicas o poco movimiento), cae al precio mediano pedido por otros listados, como antes.

Precio Calidad Q1 Q2 Q3 Q4 Buen precio Precio alto

La línea azul es el precio de referencia de cada cuartil de calidad (venta real o precio pedido, según cuál haya). Un personaje por debajo sale como Buen precio; por encima, Precio alto; cerca de ella, Precio justo. Se recalcula cada hora junto con el scraper.

⚠️ Limitaciones a tener en cuenta:

Usalo como una referencia más, no como la única razón para decidir una compra.