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  • ⚖ Qué ítems son tradeables (equipados y de mochila)
  • 📊 Si el precio pedido es bueno, justo o alto
  • 🔍 Filtros avanzados por skills, espíritus y equipo
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¿Cómo se calcula el Puntaje de valor?

Dentro de cada clase, se calcula un puntaje de calidad (0-100) combinando 10 métricas — power score, potential, calidad de equipo, equipo especial/único (piedras mágicas, espectromitas, sets como Majestic/Ragnos, armas nombradas), cantidad de ítems míticos, valor de reventa de equipo tradeable, spirits, skills, codex y training —, cada una expresada como percentil frente al resto de personajes de esa misma clase. El peso de cada métrica no se elige a mano: sale de un modelo estadístico (regresión) entrenado contra precios reales de venta (ver advertencias abajo). Con el puntaje ya calculado, los personajes de la clase se agrupan en 4 cuartiles (de menor a mayor calidad) y se calcula un precio de referencia por cuartil. Cada personaje se compara contra la referencia de su propio cuartil:

El valor de reventa tradeable se calcula aparte de la calidad general del equipo: hay compradores que buscan personajes específicamente para desarmar sus ítems tradeable y venderlos por separado (reemplazando el equipo antes de revender el personaje) — un negocio distinto de "quiero un personaje poderoso", que pesa como factor propio en vez de mezclarse con el poder del set. Igual que el resto de métricas, su peso sale del mismo modelo estadístico entrenado contra precios reales de venta, no es un número fijo.

El precio de referencia prioriza ventas reales: cuando hay suficientes personajes vendidos recientemente (últimos 60 días) en ese cuartil de calidad, se usa la mediana de lo que la gente realmente pagó — no lo que otros vendedores están pidiendo ahora, que puede estar inflado sin que nadie lo compre. Si no hay suficientes ventas recientes en ese cuartil (clases chicas o poco movimiento), cae al precio mediano pedido por otros listados, como antes.

Algunas clases tienen "skills clave" configuradas (habilidades que en la práctica determinan si alguien compra o no un personaje, ej. una skill de cura a nivel 10 en vez de 9) — si el personaje no cumple ninguna al nivel objetivo, el puntaje nunca puede salir "Buen precio", sin importar qué tan bien salga el resto de las métricas. No todas las clases tienen esto configurado todavía.

🔮 Precio esperado (nuevo): además de la etiqueta, un modelo de aprendizaje automático (entrenado con 1,442 ventas reales) estima un rango concreto en WEMIX para cada personaje. En pruebas sobre ventas ya conocidas, el error típico es de 142.42 WEMIX y el rango real contiene el precio verdadero en el 49% de los casos — todavía se está afinando, es un complemento al puntaje de valor, no un reemplazo, y su precisión mejora con el tiempo a medida que se acumulan más ventas.

Precio Calidad Q1 Q2 Q3 Q4 Buen precio Precio alto

La línea azul es el precio de referencia de cada cuartil de calidad (venta real o precio pedido, según cuál haya). Un personaje por debajo sale como Buen precio; por encima, Precio alto; cerca de ella, Precio justo. Se recalcula cada hora junto con el scraper.

⚠️ Limitaciones a tener en cuenta:

Usalo como una referencia más, no como la única razón para decidir una compra.